Le journal du village
Le journal
Nouveaux jeux, conseils, stratégies et coulisses : tout ce qui se passe au village, du Loup-Garou au Jardin de la Sorcière.
Nos articles

Accusé au Loup-Garou : comment se défendre à la voix
Votre nom revient au tour de parole ? Que dire, quand vous taire, faut-il annoncer votre rôle : ce qui peut vous aider, d'après les études et les joueurs.
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Murmures du Royaume : saurez-vous débusquer les Égarés ?
Un secret, une table de silhouettes encapuchonnées et votre voix pour seule arme : découvrez le nouveau jeu de Talvoki, déjà disponible.
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Au clair de lune : une mise à jour qui allège tout
Moins de batterie, moins de données, et des mises à jour qui ne coupent plus vos parties : ce que nous avons changé en coulisses, expliqué simplement.
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Terres de la Meute : visez l'Âge d'or, et méfiez-vous des volcans
100, 125, puis 150 points en une partie : l'Âge d'or récompense les plus gros scores. Les volcans ont aussi leurs distinctions, dont une plus mystérieuse que les autres.
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Terres de la Meute : à cinq, en équipe, et à vos règles
Jusqu'à cinq joueurs, des parties en 2 contre 2 et 3 contre 3, une durée, des volcans et des tanières que l'hôte choisit, et un mode observateur pour se promener sur le territoire.
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La meute se déchire : un évènement se prépare au Loup-Garou
Deux nouveaux loups vont rejoindre la meute, et l'un d'eux ne joue que pour lui. Un évènement se prépare pour l'ouverture de la bêta publique.
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Le Jardin de la Sorcière : quatre mondes au-delà des portails
Une forêt de nuit, un royaume englouti, un archipel dans la brume et un pays fait de rêves : quatre mondes s'ouvrent derrière les portails du Jardin de la Sorcière.
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Le Jardin de la Sorcière : un jeu à soi, à son rythme
Des graines, un chaudron, des habitants qui frappent à la porte, et un domaine maudit à restaurer. Notre sixième jeu se joue en solo, à votre rythme.
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Le jeu des pions à retourner : règles et astuces pour gagner
Une minute pour apprendre, une vie pour maîtriser : le jeu des pions à retourner mérite sa réputation. Ses règles, et les principes qui font gagner vos premières parties.
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L'Emprise du Maudit : la Meute contre le Maudit, en duel
Un plateau de 8 cases sur 8, deux camps, et des pions qui changent de couleur dès qu'on les encadre. Notre cinquième jeu est un duel de stratégie.
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Terres de la Meute : les volcans se réveillent
Trois volcans dorment désormais dans la pioche de Terres de la Meute. Posez-en un, et deux tuiles voisines volent en éclats.
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Le jeu de la carte maudite : règles et conseils pour ne pas perdre
Un jeu de paires où personne ne veut garder la dernière carte : on l'apprend souvent enfant, sous des noms qui changent d'une famille à l'autre. La règle, ses variantes, et nos conseils.
Lire l'articleAssez lu. Le village vous attend.
Mettez la théorie en pratique dès la prochaine partie.