Le journal du village

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Nouveaux jeux, conseils, stratégies et coulisses : tout ce qui se passe au village, du Loup-Garou au Jardin de la Sorcière.

Nos articles

Accusé au Loup-Garou : comment se défendre à la voix
30 octobre 2026

Accusé au Loup-Garou : comment se défendre à la voix

Votre nom revient au tour de parole ? Que dire, quand vous taire, faut-il annoncer votre rôle : ce qui peut vous aider, d'après les études et les joueurs.

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Murmures du Royaume : saurez-vous débusquer les Égarés ?
28 octobre 2026

Murmures du Royaume : saurez-vous débusquer les Égarés ?

Un secret, une table de silhouettes encapuchonnées et votre voix pour seule arme : découvrez le nouveau jeu de Talvoki, déjà disponible.

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Au clair de lune : une mise à jour qui allège tout
27 octobre 2026

Au clair de lune : une mise à jour qui allège tout

Moins de batterie, moins de données, et des mises à jour qui ne coupent plus vos parties : ce que nous avons changé en coulisses, expliqué simplement.

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Terres de la Meute : visez l'Âge d'or, et méfiez-vous des volcans
27 octobre 2026

Terres de la Meute : visez l'Âge d'or, et méfiez-vous des volcans

100, 125, puis 150 points en une partie : l'Âge d'or récompense les plus gros scores. Les volcans ont aussi leurs distinctions, dont une plus mystérieuse que les autres.

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Terres de la Meute : à cinq, en équipe, et à vos règles
26 octobre 2026

Terres de la Meute : à cinq, en équipe, et à vos règles

Jusqu'à cinq joueurs, des parties en 2 contre 2 et 3 contre 3, une durée, des volcans et des tanières que l'hôte choisit, et un mode observateur pour se promener sur le territoire.

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La meute se déchire : un évènement se prépare au Loup-Garou
23 octobre 2026

La meute se déchire : un évènement se prépare au Loup-Garou

Deux nouveaux loups vont rejoindre la meute, et l'un d'eux ne joue que pour lui. Un évènement se prépare pour l'ouverture de la bêta publique.

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Le Jardin de la Sorcière : quatre mondes au-delà des portails
21 octobre 2026

Le Jardin de la Sorcière : quatre mondes au-delà des portails

Une forêt de nuit, un royaume englouti, un archipel dans la brume et un pays fait de rêves : quatre mondes s'ouvrent derrière les portails du Jardin de la Sorcière.

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Le Jardin de la Sorcière : un jeu à soi, à son rythme
17 octobre 2026

Le Jardin de la Sorcière : un jeu à soi, à son rythme

Des graines, un chaudron, des habitants qui frappent à la porte, et un domaine maudit à restaurer. Notre sixième jeu se joue en solo, à votre rythme.

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Le jeu des pions à retourner : règles et astuces pour gagner
16 octobre 2026

Le jeu des pions à retourner : règles et astuces pour gagner

Une minute pour apprendre, une vie pour maîtriser : le jeu des pions à retourner mérite sa réputation. Ses règles, et les principes qui font gagner vos premières parties.

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L'Emprise du Maudit : la Meute contre le Maudit, en duel
15 octobre 2026

L'Emprise du Maudit : la Meute contre le Maudit, en duel

Un plateau de 8 cases sur 8, deux camps, et des pions qui changent de couleur dès qu'on les encadre. Notre cinquième jeu est un duel de stratégie.

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Terres de la Meute : les volcans se réveillent
13 octobre 2026

Terres de la Meute : les volcans se réveillent

Trois volcans dorment désormais dans la pioche de Terres de la Meute. Posez-en un, et deux tuiles voisines volent en éclats.

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Le jeu de la carte maudite : règles et conseils pour ne pas perdre
11 octobre 2026

Le jeu de la carte maudite : règles et conseils pour ne pas perdre

Un jeu de paires où personne ne veut garder la dernière carte : on l'apprend souvent enfant, sous des noms qui changent d'une famille à l'autre. La règle, ses variantes, et nos conseils.

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Assez lu. Le village vous attend.

Mettez la théorie en pratique dès la prochaine partie.