Bluff de Taverne
Nos jeux
Le jeu des dés menteurs. Chacun cache ses dés sous son gobelet, on parie sur ce que cachent tous les gobelets réunis, et le dernier à garder des dés gagne.
Le principe
Chacun commence avec 5 dés à deux joueurs, et 4 dés à trois ou à quatre. Tout le monde secoue son gobelet : vos dés sont devant vous, ceux des autres restent cachés.
À votre tour, vous annoncez combien de dés d'une même face il y a au moins sur toute la table, en comptant ceux que vous ne voyez pas : « au moins quatre 3 ». Le joueur suivant doit relever, ou crier « Bluffeur ! ». Les gobelets se lèvent et on compte : celui qui s'est trompé perd un dé. Un joueur sans dé est éliminé, et le dernier à en garder gagne.
La face au Bouffon est le joker : elle compte pour toutes les faces. Et pour les plus rusés, une règle d'experts permet même d'enchérir sur les jokers.

Vos dés, et rien que les vôtres
Vos dés sont sous vos yeux, ceux des autres restent sous leur gobelet. À vous d'ouvrir la manche par une première annonce, en tenant compte de tout ce que vous ne voyez pas.
Une main qui ne vous plaît pas ? Juste après le lancer, vous pouvez relancer vos dés, une fois par manche, pour 10 écus. Le hasard décide toujours : on paie un nouveau tirage, jamais une face choisie.

« Cinq 3 » : bluff ou pas ?
Bertrand annonce cinq 3. Relever encore, ou crier « Bluffeur ! » et lever les gobelets ? Chacun a 30 secondes pour décider.
C'est là que la voix fait tout : un ton trop assuré, un silence de trop, et toute la table se met à douter. Celui qui se trompe perd un dé, et le dernier à en garder l'emporte.
Une partie, pas à pas
Chacun reçoit ses dés et son gobelet : cinq dés à deux joueurs, quatre à trois ou à quatre. On secoue, et chacun découvre les siens.
Juste après le lancer, chacun peut relancer ses dés, une fois par manche, contre 10 écus. C'est facultatif, et le hasard décide toujours.
À tour de rôle, on annonce combien de dés d'une face il y a au moins sur toute la table : « au moins quatre 3 ». Le joueur suivant doit relever l'annonce.
Ou bien il crie « Bluffeur ! ». Les gobelets se lèvent, on compte, et la face du Bouffon compte pour toutes les autres.
Celui qui s'est trompé perd un dé. Un joueur sans dé est éliminé, et le dernier à en garder remporte la partie.
Les annonces : comment relever
Une annonce porte toujours sur toute la table : « au moins quatre 3 », c'est au moins quatre dés montrant un 3, en comptant ceux que vous ne voyez pas. On ouvre la manche sur n'importe quelle face, sauf celle du Bouffon.
Pour relever, il faut annoncer plus de dés (« cinq 3 »), ou autant de dés d'une face plus haute (« quatre 5 »). Une annonce ne peut jamais dépasser le nombre de dés encore en jeu : ce ne serait qu'un mensonge certain.
Quand le doute l'emporte, on crie « Bluffeur ! » : les gobelets se lèvent, et l'on compte les dés de la face annoncée, Bouffons compris.
La règle d'experts
Par défaut, la face du Bouffon compte pour toutes les autres, mais on ne l'annonce jamais. Une salle peut activer la règle d'experts, qui permet d'enchérir sur les Bouffons eux-mêmes :
pour passer aux Bouffons, il suffit de la moitié de la quantité, arrondie au-dessus : après « six 4 », on peut annoncer « trois Bouffons » ;
pour revenir des Bouffons à une face ordinaire, il faut le double plus un : après « trois Bouffons », il faut au moins « sept » d'une autre face.
Une règle pour les habitués : elle multiplie les retournements, et les bluffs les plus audacieux.
Ce qui change en vocal
Sur le papier, c'est un jeu de probabilités. À la voix, c'est un jeu de nerfs. On entend l'hésitation avant une annonce, le rire de celui qui croit tenir son adversaire, le silence qui suit un « Bluffeur ! ». Le chat et la voix sont ouverts toute la partie dès que deux joueurs sont réunis : on peut provoquer, rassurer, ou mentir effrontément.
Et la face du Bouffon n'est pas là par hasard : c'est un clin d'œil au Bouffon du Loup-Garou, celui qui veut être pris pour ce qu'il n'est pas.
Nos conseils
Comptez sur un tiers
Partez de vos dés
Écoutez avant de parler
En bref
De 2 à 4 joueurs
En vocal
Un tutoriel
Questions fréquentes
1Peut-on jouer à deux ?
2Que vaut la face du Bouffon ?
3Et s'il manque des joueurs ?
4Que se passe-t-il si je m'absente ?
5Faut-il payer pour jouer ?
6Combien de temps pour décider ?
7Y a-t-il un tutoriel ?
8Peut-on jouer avec des inconnus ?
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