Terres de la Meute
Nos jeux
Un jeu de pose de tuiles. Ensemble, vous construisez un territoire commun, tuile après tuile, et vous vous disputez ses villes, ses sentiers et ses chapelles. Mais la meute rôde, et elle a faim.
Le principe
À votre tour, une tuile est tirée pour vous. Posez-la contre le territoire en prolongeant tout ce qu'elle touche : une ville contre une ville, un sentier contre un sentier, une forêt contre une forêt. Puis placez un de vos villageois sur la ville, le sentier ou la chapelle de cette tuile pour vous l'approprier.
Une construction terminée rapporte aussitôt ses points, et vos villageois reviennent prêts à resservir. Quand la pioche est vide, le plus de points gagne.
Cinq tuiles portent une tanière : quand l'une d'elles est posée, la meute y bondit, et chacun la guide à son tour. Tout villageois sur son chemin est dévoré, les vôtres comme ceux des autres. Et trois volcans dorment dans la pioche, prêts à faire voler en éclats les plus belles villes.

Un territoire qui grandit à quatre
Des villes qui s'étendent derrière leurs palissades, des sentiers qui serpentent, et des villageois de quatre couleurs qui se disputent chaque construction.
En haut de l'écran, les points de chacun et les tuiles qui restent dans la pioche. Pincez pour zoomer, faites glisser pour parcourir le territoire, et gardez un œil sur la meute.
Une partie, pas à pas
À votre tour, une tuile est tirée pour vous. Posez-la contre le territoire en prolongeant tout ce qu'elle touche : ville contre ville, sentier contre sentier, forêt contre forêt.
Si vous le voulez, placez un de vos sept villageois sur la ville, le sentier ou la chapelle de cette tuile pour vous l'approprier.
Une construction terminée rapporte aussitôt ses points, et vos villageois rentrent, prêts à resservir.
Quand une tuile à tanière est posée, la meute y bondit, et chaque joueur la guide à son tour. Tout villageois sur son chemin est dévoré.
Trois volcans dorment dans la pioche : posé, un volcan détruit deux des tuiles qui l'entourent. Quand la pioche est vide, le plus de points gagne.
Combien rapporte chaque construction
Une ville fermée par ses palissades rapporte 2 points par tuile. Restée ouverte à la fin de la partie, elle n'en rapporte qu'un par tuile.
Un sentier rapporte 1 point par tuile, terminé ou non.
Une chapelle rapporte 1 point, plus 1 par tuile posée autour d'elle : 9 points quand elle est entièrement entourée.
Une construction terminée rapporte aussitôt ses points, et ses villageois rentrent. Si plusieurs joueurs occupent la même construction, c'est celui qui y a le plus de villageois qui marque ; à égalité, chacun marque les points en entier. Votre grand villageois compte double.
La meute, en détail
Quand une tuile à tanière est posée, la meute y bondit et dévore les villageois de cette tuile. Puis elle fait 4 pas (3 à trois joueurs), chacun guidé par un joueur à tour de rôle, en commençant par celui qui a posé la tanière. À chaque pas, elle passe sur une tuile voisine où elle n'est pas encore allée, et dévore les villageois qui s'y trouvent.
Un villageois dévoré retourne dans la réserve de son propriétaire, sans rien rapporter. Guider la meute, c'est donc l'occasion de vider la ville d'un rival, ou d'éloigner la menace des vôtres. Une meute qui rappelle celle du Loup-Garou, en version plateau.
Ce qui change en vocal
On négocie, on menace, on fait mine de ne pas viser la ville du voisin. Quand la meute bondit, chacun plaide pour qu'elle passe ailleurs, et le joueur qui la guide entend tout. Le chat et la voix sont ouverts toute la partie dès que deux joueurs sont réunis.
Nos conseils
Gardez des villageois en réserve
Visez les petites constructions
Pensez à la meute
En bref
De 2 à 4 joueurs
En vocal
La meute et les volcans
Questions fréquentes
1Combien de tuiles compte une partie ?
2Une tuile ne me convient pas : puis-je en changer ?
3Que touche un volcan ?
4Comment voir tout le territoire ?
5Combien de villageois a chaque joueur ?
6Que deviennent les cases libérées par une éruption ?
7Les constructions inachevées comptent-elles ?
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