Terres de la Meute

Nos jeux

Un jeu de pose de tuiles. Ensemble, vous construisez un territoire commun, tuile après tuile, et vous vous disputez ses villes, ses sentiers et ses chapelles. Mais la meute rôde, et elle a faim.

Le principe

À votre tour, une tuile est tirée pour vous. Posez-la contre le territoire en prolongeant tout ce qu'elle touche : une ville contre une ville, un sentier contre un sentier, une forêt contre une forêt. Puis placez un de vos villageois sur la ville, le sentier ou la chapelle de cette tuile pour vous l'approprier.

Une construction terminée rapporte aussitôt ses points, et vos villageois reviennent prêts à resservir. Quand la pioche est vide, le plus de points gagne.

Cinq tuiles portent une tanière : quand l'une d'elles est posée, la meute y bondit, et chacun la guide à son tour. Tout villageois sur son chemin est dévoré, les vôtres comme ceux des autres. Et trois volcans dorment dans la pioche, prêts à faire voler en éclats les plus belles villes.

Une partie de Terres de la Meute à quatre joueurs, avec ses villes et ses villageois
En pleine partie

Un territoire qui grandit à quatre

Des villes qui s'étendent derrière leurs palissades, des sentiers qui serpentent, et des villageois de quatre couleurs qui se disputent chaque construction.

En haut de l'écran, les points de chacun et les tuiles qui restent dans la pioche. Pincez pour zoomer, faites glisser pour parcourir le territoire, et gardez un œil sur la meute.

Une partie, pas à pas

  1. À votre tour, une tuile est tirée pour vous. Posez-la contre le territoire en prolongeant tout ce qu'elle touche : ville contre ville, sentier contre sentier, forêt contre forêt.

  2. Si vous le voulez, placez un de vos sept villageois sur la ville, le sentier ou la chapelle de cette tuile pour vous l'approprier.

  3. Une construction terminée rapporte aussitôt ses points, et vos villageois rentrent, prêts à resservir.

  4. Quand une tuile à tanière est posée, la meute y bondit, et chaque joueur la guide à son tour. Tout villageois sur son chemin est dévoré.

  5. Trois volcans dorment dans la pioche : posé, un volcan détruit deux des tuiles qui l'entourent. Quand la pioche est vide, le plus de points gagne.

Combien rapporte chaque construction

  • Une ville fermée par ses palissades rapporte 2 points par tuile. Restée ouverte à la fin de la partie, elle n'en rapporte qu'un par tuile.

  • Un sentier rapporte 1 point par tuile, terminé ou non.

  • Une chapelle rapporte 1 point, plus 1 par tuile posée autour d'elle : 9 points quand elle est entièrement entourée.

Une construction terminée rapporte aussitôt ses points, et ses villageois rentrent. Si plusieurs joueurs occupent la même construction, c'est celui qui y a le plus de villageois qui marque ; à égalité, chacun marque les points en entier. Votre grand villageois compte double.

La meute, en détail

Quand une tuile à tanière est posée, la meute y bondit et dévore les villageois de cette tuile. Puis elle fait 4 pas (3 à trois joueurs), chacun guidé par un joueur à tour de rôle, en commençant par celui qui a posé la tanière. À chaque pas, elle passe sur une tuile voisine où elle n'est pas encore allée, et dévore les villageois qui s'y trouvent.

Un villageois dévoré retourne dans la réserve de son propriétaire, sans rien rapporter. Guider la meute, c'est donc l'occasion de vider la ville d'un rival, ou d'éloigner la menace des vôtres. Une meute qui rappelle celle du Loup-Garou, en version plateau.

Ce qui change en vocal

On négocie, on menace, on fait mine de ne pas viser la ville du voisin. Quand la meute bondit, chacun plaide pour qu'elle passe ailleurs, et le joueur qui la guide entend tout. Le chat et la voix sont ouverts toute la partie dès que deux joueurs sont réunis.

Nos conseils

Gardez des villageois en réserve

Un villageois placé trop tôt sur une grande ville peut y rester bloqué toute la partie.

Visez les petites constructions

Une chapelle ou un sentier court rapportent vite et vous rendent vos villageois plus tôt.

Pensez à la meute

Un villageois posé près d'une tanière est un villageois en danger.

En bref

De 2 à 4 joueurs

Environ 80 tuiles, pour que chacun en pose autant.

En vocal

Négociez, menacez, et faites mine de ne pas viser la ville du voisin.

La meute et les volcans

Deux règles qui donnent au jeu son caractère, et retournent une partie en un tour.

Questions fréquentes

1Combien de tuiles compte une partie ?
Environ 80, pour que chacun en pose autant. Cinq portent une tanière, et trois sont des volcans.
2Une tuile ne me convient pas : puis-je en changer ?
Oui, une fois par tour, contre des écus : 10 pour la première repioche de la partie, puis le double à chaque fois, sans dépasser 320.
3Que touche un volcan ?
Deux des huit tuiles qui l'entourent, au hasard. Avant de le poser, l'écran montre en rouge toutes celles qu'il peut atteindre. Les villageois des tuiles détruites rentrent chez leur propriétaire.
4Comment voir tout le territoire ?
Pincez pour zoomer, faites glisser pour le parcourir, et un bouton le montre tout entier.
5Combien de villageois a chaque joueur ?
Sept villageois, plus un grand villageois qui compte double pour la majorité.
6Que deviennent les cases libérées par une éruption ?
Elles peuvent accueillir de nouvelles tuiles, et une ville cassée redevient ouverte.
7Les constructions inachevées comptent-elles ?
Oui, à la fin de la partie : un sentier rapporte toujours 1 point par tuile, une ville ouverte 1 point par tuile, et une chapelle ce qu'elle vaut.

Prêt à jouer ?

Terres de la Meute est gratuit, sur Android et iOS.