Le Jardin de la Sorcière

Nos jeux

Cultivez vos plantes, préparez des potions au chaudron, servez les habitants qui frappent à votre porte, et redonnez vie à un domaine maudit, zone après zone.

Le principe

Au jardin, plantez vos graines : elles sont gratuites, et poussent même quand vous n'êtes pas là. Au chaudron, mélangez trois ingrédients pour découvrir de nouvelles recettes et les noter dans votre grimoire.

Le Chasseur, la Voyante, le Bouffon et le Pesteux viennent frapper à votre porte pour vous commander leurs potions. Livrez-les pour gagner des éclats de lune, et méfiez-vous des commandes mystérieuses : elles demandent une potion que vous n'avez encore jamais préparée.

Vos éclats restaurent le Domaine, huit zones à lever de la brume, du Jardin abandonné au Marais des Saules. Chaque partie restaurée s'ouvre à vos décorations, pour un domaine qui ne ressemble à aucun autre.

Le Chasseur commande un onguent de soin à la porte de la Sorcière
On frappe à la porte

Les habitants passent commande

Le Chasseur, la Voyante, le Bouffon et le Pesteux frappent tour à tour à votre porte. Chacun a son caractère, ses répliques, et la potion qu'il lui faut aujourd'hui.

Préparez-la au chaudron, livrez-la, et gagnez vos éclats de lune. Les commandes mystérieuses, elles, réclament une potion que vous n'avez jamais préparée, et rapportent le double. Pas la bonne potion ? Refusez : un autre visiteur prendra sa place.

Le Marais des Saules restauré et décoré dans le Jardin de la Sorcière
Le Domaine

Huit zones à restaurer et à décorer

Huit zones dorment sous la brume, du Jardin abandonné au Marais des Saules. Vos éclats de lune, et parfois quelques potions, les restaurent partie après partie, et certaines vous offrent une nouvelle plante.

Chaque partie restaurée s'ouvre ensuite à vos décorations : statues, lanternes, cabanes, posées à votre goût, sous l'ambiance de votre choix.

Une partie, pas à pas

  1. Au jardin, plantez vos graines : elles sont gratuites, et poussent même quand vous n'êtes pas là.

  2. Au chaudron, mélangez trois ingrédients. Un mélange inédit devient une recette, notée dans votre grimoire.

  3. À la porte, le Chasseur, la Voyante, le Bouffon et le Pesteux commandent leurs potions. Livrez-les pour gagner des éclats de lune.

  4. Avec vos éclats, et parfois quelques potions, restaurez le Domaine, partie après partie : certaines vous offrent une nouvelle plante.

  5. Décorez les parties restaurées, choisissez votre ambiance, et décrochez des distinctions.

Les huit zones du Domaine

Le Domaine se restaure zone après zone, dans l'ordre de l'histoire : le Jardin abandonné, le Bois des Murmures, le Lac de l'Île blanche, le Port du Phare, le Village endormi, l'Observatoire, le Château en ruines, et enfin le Marais des Saules.

Chaque zone se restaure partie par partie, contre des éclats de lune et parfois quelques potions. Les travaux prennent un peu de temps, et certaines parties vous offrent une nouvelle plante : la Mandragore au potager, la Fleur de sang à la serre du Jardin abandonné.

Les plantes et les ingrédients

Le jardin compte dix-huit plantes, de la Belladone, qui pousse en trente secondes, au Nénuphar noir, qui demande sept heures. Chaque récolte donne deux plantes, et les graines sont gratuites. Vous commencez avec quatre parcelles, et pouvez en dégager jusqu'à douze.

Au chaudron, une potion se prépare toujours avec trois ingrédients. Il y a vingt-sept recettes à découvrir, de l'Onguent de soin à la Potion de la Sorcière.

Les visiteurs et leurs commandes

Quatre habitants frappent à votre porte, tous venus du Loup-Garou : le Chasseur, la Voyante, le Bouffon et le Pesteux. Chacun a son caractère, ses répliques, et la potion qu'il lui faut aujourd'hui.

Livrez la bonne potion pour gagner des éclats de lune. Les commandes mystérieuses ne donnent qu'un indice sur un ingrédient, réclament une potion encore inconnue, et rapportent le double. Et la maîtresse des lieux ? La Sorcière, bien sûr.

Nos conseils

Plantez avant de partir

Vos plantes poussent pendant votre absence : une récolte vous attend à votre retour.

Gardez une réserve de potions

Une potion déjà prête se livre tout de suite, et la restauration du Domaine en demande parfois.

Tentez les commandes mystérieuses

Elles réclament une potion encore inconnue, ne donnent qu'un indice sur ses ingrédients, et rapportent le double.

En bref

En solo

Un jeu calme, à reprendre quand vous voulez, entre deux parties entre amis.

27 recettes

À découvrir au chaudron, et à collectionner dans votre grimoire.

8 zones

Un domaine entier à restaurer et à décorer, avec des distinctions à gagner.

Questions fréquentes

1Faut-il payer pour avancer ?
Non. Tout se gagne en jouant. Les écus permettent seulement d'accélérer une pousse ou une préparation, si vous ne voulez pas attendre.
2Faut-il jouer tous les jours ?
Non. Le jardin vous attend : rien ne se perd pendant votre absence, et vos plantes continuent de pousser.
3Combien y a-t-il de recettes et de zones ?
27 recettes à découvrir au chaudron, et 8 zones à restaurer, du Jardin abandonné au Marais des Saules.
4Peut-on refuser une commande ?
Oui. La place se libère, et un autre visiteur viendra frapper à la porte.
5Les graines sont-elles payantes ?
Non, elles sont gratuites.
6Combien d'ingrédients faut-il par potion ?
Trois, mélangés au chaudron.
7Que rapportent les commandes mystérieuses ?
Le double d'une commande ordinaire.

Prêt à jouer ?

Le Jardin de la Sorcière est gratuit, sur Android et iOS.