Si vous avez déjà retourné des pions sur un plateau de 8 cases sur 8, vous serez en terrain connu. Sinon, quelques minutes suffisent pour apprendre. L'Emprise du Maudit est un duel : la Meute contre le Maudit, sur un plateau de 8 cases sur 8.
Encadrer, c'est convertir
La Meute joue les jetons sombres et commence ; le Maudit joue les jetons clairs. Au départ, quatre pions sont croisés au centre du plateau.
À votre tour, posez un pion sur une case éclairée. Il doit encadrer au moins un pion adverse, en ligne, en colonne ou en diagonale, entre votre nouveau pion et un autre des vôtres. Tous les pions encadrés se retournent et rejoignent votre camp, dans toutes les directions à la fois.
Une partie qui se retourne
Un pion change de camp autant de fois qu'on l'encadre. Une position qui semble perdue peut basculer en un seul coup, et l'avance de la mi-partie ne garantit rien. La partie s'arrête quand plus personne ne peut poser, et le plus de pions gagne.
Pour aller plus loin
Les cases à connaître, la mobilité et les réponses à vos questions sont sur la page de L'Emprise du Maudit. Pour approfondir la stratégie de ce jeu de plateau classique, lisez notre guide du jeu des pions à retourner. Et le Maudit, lui, vient du Loup-Garou.
Un duel en vocal
Chaque coup dispose de 30 secondes, et la partie se joue en vocal : commentez, félicitez, faites douter. Si vous vous absentez, l'ordinateur prend le relais pour que la partie continue. Toutes les règles sont sur la page du jeu.

