Tous nos jeux se jouaient à plusieurs. Celui-ci se joue seul, quand vous voulez, aussi longtemps que vous voulez. Bienvenue dans le Jardin de la Sorcière.
Au jardin, puis au chaudron
Tout commence au jardin. Les graines sont gratuites : plantez-les, et elles poussent même quand vous n'êtes pas là. Une fois cueillies, vos plantes partent au chaudron.
Au chaudron, on mélange trois ingrédients. Certains mélanges donnent une potion déjà connue, d'autres une recette inédite, que vous notez dans votre grimoire. Il y a 27 recettes à découvrir.
On frappe à la porte
Le Chasseur, la Voyante, le Bouffon et le Pesteux viennent vous commander leurs potions. Les joueurs du Loup-Garou les reconnaîtront. Livrez-leur ce qu'ils demandent pour gagner des éclats de lune.
Certaines commandes sont mystérieuses : le visiteur demande une potion que vous n'avez encore jamais préparée, et ne vous laisse qu'un indice sur ses ingrédients. À vous de trouver la recette.
Un domaine à faire revivre
Vos éclats de lune servent à restaurer le Domaine : huit zones à lever de la brume, du Jardin abandonné au Marais des Saules. Chaque partie restaurée s'ouvre ensuite à vos décorations, pour un domaine qui ne ressemble à aucun autre. Des distinctions récompensent les plus assidus.
Entre deux parties
Le Jardin de la Sorcière est un jeu calme, à reprendre quand vous voulez : pendant une pause, le soir, ou entre deux parties entre amis. Tout est sur la page du jeu. Le chaudron est chaud, les visiteurs attendent.

