Quatre jours après son arrivée, Terres de la Meute gronde déjà. Trois volcans se cachent maintenant dans la pioche de chaque partie, et ils ne font pas de cadeaux.
Une éruption à chaque volcan
Un volcan est une tuile de forêt, sans ville ni sentier. Dès qu'il est posé, il entre en éruption : ses roches s'abattent sur deux des tuiles qui l'entourent, choisies au hasard, et les détruisent. Les villageois qui s'y trouvaient rentrent chez leur propriétaire.
Avant de poser votre volcan, l'écran vous montre en rouge toutes les tuiles qu'il peut toucher. À vous de choisir où le poser : près des villes de vos adversaires, ou loin des vôtres.
Une partie qui peut basculer
Une grande ville qui allait rapporter gros, coupée en deux. Un sentier presque terminé, à reconstruire. Avec les volcans, rien n'est jamais acquis jusqu'à la dernière tuile.
Et le territoire ne reste pas troué bien longtemps : les cases libérées par une éruption peuvent accueillir de nouvelles tuiles.
Un secret dans les profondeurs
On raconte enfin qu'un volcan plus ancien dort sous les Terres, et qu'il se réveille parfois. Nous n'en dirons pas plus : à vous de le découvrir.


