La Main du Pesteux
Nos jeux
Un jeu de cartes où l'on forme des paires pour vider sa main. Une seule carte n'a pas de paire : le Pesteux. Et à la fin de la manche, quelqu'un le garde forcément.
Le principe
Tout le paquet est distribué. Une paire, ce sont deux cartes de même valeur et de même couleur : le 7 de cœur et le 7 de carreau, ou le Roi de pique et le Roi de trèfle. Chacun pose ses paires, puis pioche à son tour dans la main que lui tend son voisin, cartes cachées.
Le Pesteux ne quitte une main que si un autre joueur le pioche. Alors on mélange, on observe, on bluffe : toute la table voit quelle carte vous visez, et celui qui vous tend sa main n'est pas obligé de vous aider.
La partie se joue en trois manches. Les premiers à vider leur main marquent des points, celui qui garde le Pesteux en perd un. Le plus de points après les trois manches l'emporte.

Où se cache le Pesteux ?
Ysolde pioche chez Enguerrand, sous le regard de toute la table. Votre main attend en bas de l'écran : à vous de repérer vos paires et de vider votre main avant les autres.
Et si le Pesteux est chez vous, faites-vous discret, ou au contraire attirez la main du voisin pile sur lui. En vocal, chaque pioche devient une petite scène.
Une partie, pas à pas
Tout le paquet est distribué : 49 cartes, ou 33 à quatre joueurs. Chacun pose les paires qu'il a déjà en main.
Une paire, ce sont deux cartes de même valeur et de même couleur : le 7 de cœur et le 7 de carreau, le Roi de pique et le Roi de trèfle.
À votre tour, piochez une carte dans la main que vous tend votre voisin, faces cachées. Si elle complète une paire, posez-la.
Le premier à vider sa main sort de la manche, puis le suivant. Le dernier reste avec le Pesteux, la seule carte sans paire.
On compte les points, et la manche suivante s'ouvre sur celui qui a gardé le Pesteux. Après trois manches, le plus de points l'emporte.
Le décompte des points
À chaque manche, les joueurs sortent un à un en vidant leur main. Les premiers sortis marquent des points :
le premier sorti marque 3 points ;
le deuxième, 2 points ;
le troisième, 1 point ;
celui qui garde le Pesteux en main perd 1 point.
À deux joueurs, le premier sorti marque 3 points et l'autre en perd un ; à trois, les deux premiers marquent 3 et 2 points. Après trois manches, le plus de points l'emporte, et les égalités se partagent la victoire.
Le lavoir du village
La partie se joue au lavoir, sur la margelle de pierre, entre deux lessives. Et la carte que tout le monde fuit n'est pas n'importe laquelle : c'est le Pesteux, le solitaire du Loup-Garou qui répand sa peste une nuit après l'autre. Ici, sa peste tient dans une carte, et elle passe de main en main jusqu'à la fin de la manche.
Ce qui change en vocal
Quand vous piochez, toute la table voit quelle carte vous visez. Celui qui vous tend sa main peut sourire, soupirer, vous encourager ou vous mettre en garde, et il n'est pas obligé de vous aider. À la voix, chaque pioche devient une petite scène, et un soupir de soulagement en dit parfois plus long qu'un aveu.
Nos conseils
Videz vite
Faites parler la main
Regardez qui pioche chez qui
En bref
De 2 à 4 joueurs
En vocal
Trois manches
Questions fréquentes
1Combien de cartes compte le paquet ?
2Comment gagne-t-on ?
3Peut-on jouer à deux ?
4Les autres voient-ils ma main ?
5Qui commence la manche suivante ?
6Et en cas d'égalité à la fin ?
7Le voisin peut-il m'aider ?
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