La Main du Pesteux

Nos jeux

Un jeu de cartes où l'on forme des paires pour vider sa main. Une seule carte n'a pas de paire : le Pesteux. Et à la fin de la manche, quelqu'un le garde forcément.

Le principe

Tout le paquet est distribué. Une paire, ce sont deux cartes de même valeur et de même couleur : le 7 de cœur et le 7 de carreau, ou le Roi de pique et le Roi de trèfle. Chacun pose ses paires, puis pioche à son tour dans la main que lui tend son voisin, cartes cachées.

Le Pesteux ne quitte une main que si un autre joueur le pioche. Alors on mélange, on observe, on bluffe : toute la table voit quelle carte vous visez, et celui qui vous tend sa main n'est pas obligé de vous aider.

La partie se joue en trois manches. Les premiers à vider leur main marquent des points, celui qui garde le Pesteux en perd un. Le plus de points après les trois manches l'emporte.

Une manche de La Main du Pesteux au lavoir
Une pioche

Où se cache le Pesteux ?

Ysolde pioche chez Enguerrand, sous le regard de toute la table. Votre main attend en bas de l'écran : à vous de repérer vos paires et de vider votre main avant les autres.

Et si le Pesteux est chez vous, faites-vous discret, ou au contraire attirez la main du voisin pile sur lui. En vocal, chaque pioche devient une petite scène.

Une partie, pas à pas

  1. Tout le paquet est distribué : 49 cartes, ou 33 à quatre joueurs. Chacun pose les paires qu'il a déjà en main.

  2. Une paire, ce sont deux cartes de même valeur et de même couleur : le 7 de cœur et le 7 de carreau, le Roi de pique et le Roi de trèfle.

  3. À votre tour, piochez une carte dans la main que vous tend votre voisin, faces cachées. Si elle complète une paire, posez-la.

  4. Le premier à vider sa main sort de la manche, puis le suivant. Le dernier reste avec le Pesteux, la seule carte sans paire.

  5. On compte les points, et la manche suivante s'ouvre sur celui qui a gardé le Pesteux. Après trois manches, le plus de points l'emporte.

Le décompte des points

À chaque manche, les joueurs sortent un à un en vidant leur main. Les premiers sortis marquent des points :

  • le premier sorti marque 3 points ;

  • le deuxième, 2 points ;

  • le troisième, 1 point ;

  • celui qui garde le Pesteux en main perd 1 point.

À deux joueurs, le premier sorti marque 3 points et l'autre en perd un ; à trois, les deux premiers marquent 3 et 2 points. Après trois manches, le plus de points l'emporte, et les égalités se partagent la victoire.

Le lavoir du village

La partie se joue au lavoir, sur la margelle de pierre, entre deux lessives. Et la carte que tout le monde fuit n'est pas n'importe laquelle : c'est le Pesteux, le solitaire du Loup-Garou qui répand sa peste une nuit après l'autre. Ici, sa peste tient dans une carte, et elle passe de main en main jusqu'à la fin de la manche.

Ce qui change en vocal

Quand vous piochez, toute la table voit quelle carte vous visez. Celui qui vous tend sa main peut sourire, soupirer, vous encourager ou vous mettre en garde, et il n'est pas obligé de vous aider. À la voix, chaque pioche devient une petite scène, et un soupir de soulagement en dit parfois plus long qu'un aveu.

Nos conseils

Videz vite

Moins vous avez de cartes, moins le Pesteux a de chances de rester chez vous.

Faites parler la main

Si vous tenez le Pesteux, un « pas celle-là » bien placé peut attirer la main du voisin pile où vous le voulez.

Regardez qui pioche chez qui

Un soupir de soulagement chez celui qui vient de se faire piocher, et vous savez où le Pesteux est parti.

En bref

De 2 à 4 joueurs

Un paquet de 49 cartes, réduit à 33 à quatre joueurs, pour une partie aussi longue qu’à trois.

En vocal

Bluffez à voix haute pendant qu’on pioche dans votre main.

Trois manches

Des points à chaque manche, et un perdant qui garde le Pesteux.

Questions fréquentes

1Combien de cartes compte le paquet ?
Un jeu de 52 cartes sans ses quatre valets, plus la carte du Pesteux : 49 cartes. À quatre joueurs, le paquet descend à 33 cartes, pour qu'une partie ne dure pas plus longtemps qu'à trois.
2Comment gagne-t-on ?
Les premiers à vider leur main marquent des points à chaque manche, celui qui garde le Pesteux en perd un. Le plus de points après trois manches gagne, et les égalités se partagent la victoire.
3Peut-on jouer à deux ?
Oui, de 2 à 4 joueurs. S'il manque du monde, des adversaires ordinateur complètent la table.
4Les autres voient-ils ma main ?
Non. Ils voient seulement combien de cartes vous avez, et quelle carte ils visent quand ils piochent chez vous.
5Qui commence la manche suivante ?
Celui qui a gardé le Pesteux à la manche précédente.
6Et en cas d'égalité à la fin ?
La victoire est partagée entre les joueurs à égalité.
7Le voisin peut-il m'aider ?
Il peut vous parler, vous guider ou vous tromper : rien ne l'oblige à vous aider.

Prêt à jouer ?

La Main du Pesteux est gratuit, sur Android et iOS.