Autour d'une table, des silhouettes encapuchonnées attendent, une bougie devant chacune. Chacune a reçu un secret, et certaines n'ont pas reçu le bon. Murmures du Royaume est le nouveau jeu de Talvoki : un jeu de déduction qui se joue à la voix, de 4 à 12 joueurs. Il est déjà disponible. Voici comment il se joue.
Un secret, et votre voix pour le défendre
Deux camps s'affrontent à la table : les Initiés et les Égarés. En début de partie, chacun reçoit un secret, affiché en haut de son écran et visible de lui seul. Les Initiés partagent tous le même mot. Les Égarés, eux, ont reçu autre chose.
Puis chacun parle à son tour et décrit son secret à voix haute, sans jamais le prononcer. Tout l'enjeu est là : soyez trop précis et vous aidez les Égarés à se fondre parmi vous, restez trop vague et c'est vous qu'on soupçonnera.
Selon la salle, un débat libre suit les descriptions. Vient ensuite le vote : chacun désigne un suspect en secret, et tous les bulletins se révèlent en même temps. Le plus désigné est banni, et sa bougie s'éteint.
Deux façons de s'égarer
Chaque salle joue dans l'un de ces deux modes, et ils ne se jouent pas du tout de la même façon.
Mot voisin. Les Égarés reçoivent un mot proche de celui des Initiés : Pressoir quand les autres ont Moulin, par exemple. Et personne ne connaît son camp. Vous pouvez défendre votre mot de bonne foi, écouter les autres, et comprendre peu à peu que c'est peut-être vous qui n'avez pas le bon.
Indice. Les Égarés ne reçoivent qu'un indice d'un ou deux mots : Récolte, par exemple, quand les autres ont Moulin. Ils savent donc qu'ils sont Égarés, et doivent improviser une description crédible d'un mot qu'ils ne connaissent pas. Selon la salle, les Égarés de ce mode peuvent même se connaître entre eux.
Comment finit une partie
Les Initiés gagnent dès que tous les Égarés sont bannis. Les Égarés gagnent dès qu'ils sont aussi nombreux que les Initiés encore en jeu. Sinon, un nouveau tour de parole commence.
En cas d'égalité au vote, les ex æquo se défendent à tour de rôle, puis la table revote. Si l'égalité persiste, personne n'est banni : il n'y a jamais de tirage au sort.
Un joueur banni ne joue plus : il ne vote plus et ne parle plus au micro. Selon la salle, il a droit avant cela à un Dernier Murmure, quelques secondes pour dire ce qu'il a sur le cœur, et le chat peut lui rester ouvert. Son camp n'est montré que si la salle l'a choisi : bannir un joueur ne dit donc pas toujours si la table a vu juste.
Quatorze grimoires de mots
Les mots sortent de grimoires, chacun sur son thème. Il y en a quatorze pour commencer, soit plus de mille couples de mots, parmi lesquels le Bestiaire, l'Herbier, la Volière, les Créatures des mers, les Métiers et Corporations, les Festins et Saveurs, Royaume et Légendes ou encore le Grimoire maudit.
Ici, pas d'ordinateur pour remplir les sièges : chaque place est tenue par un vrai joueur, parce que tout se joue dans la voix, les hésitations et les silences.
Des distinctions à décrocher
Le jeu a ses propres chiffres sur votre fiche, treize distinctions et neuf avatars à gagner. Certaines se méritent : Ombre silencieuse récompense l'Égaré qui gagne sans recevoir une seule voix de toute la partie, Oracle l'Initié qui gagne en n'ayant voté que contre des Égarés, et Seul contre tous le seul Égaré d'une table d'au moins huit joueurs qui l'emporte.
Comment y jouer ?
Murmures du Royaume est disponible dès maintenant dans Talvoki, depuis l'accueil de l'application. Choisissez une salle, prenez place à la table, et gardez bien votre secret.
Vous n'avez pas encore Talvoki ? Voici comment nous rejoindre.
