La Main du Pesteux 4 min

Le jeu de la carte maudite : règles et conseils pour ne pas perdre

Un jeu de paires où personne ne veut garder la dernière carte : on l'apprend souvent enfant, sous des noms qui changent d'une famille à l'autre. La règle, ses variantes, et nos conseils.

Le jeu de la carte maudite : règles et conseils pour ne pas perdre

C'est souvent l'un des premiers jeux de cartes que l'on apprend, et il porte un nom différent dans presque chaque famille. Le principe, lui, ne change pas : on forme des paires pour vider sa main, et une carte, qui n'a pas de paire, finit forcément chez quelqu'un. Celui qui la garde a perdu.

Le matériel

On joue avec un jeu de 52 cartes, à deux ou plus. Avant de commencer, on retire une carte pour qu'une autre reste seule : le plus souvent, on enlève le valet de trèfle, et le valet de pique devient la carte maudite. Il est le seul valet noir, il n'aura donc jamais de paire.

Selon les tables, on retire d'autres cartes, ou l'on ajoute une carte spéciale qui joue ce rôle. Ce qui compte, c'est qu'une seule carte reste sans paire.

Le déroulement

  1. On distribue toutes les cartes, une par une. Certains joueurs en ont une de plus que les autres, ce n'est pas grave.
  2. Chacun pose ses paires, face visible : deux cartes de même valeur et, dans beaucoup de familles, de même couleur, comme les deux 7 rouges ou les deux rois noirs.
  3. À tour de rôle, chacun pioche une carte dans la main de son voisin, qui la lui tend faces cachées. S'il forme une paire, il la pose.
  4. Un joueur qui n'a plus de cartes est sorti, et le jeu continue sans lui.
  5. À la fin, un seul joueur garde la carte maudite : il a perdu la partie.

Les variantes les plus courantes

  • Le sens de la pioche : à gauche ou à droite, les familles ne sont pas d'accord. Choisissez avant de distribuer.
  • Les paires : de même couleur, ou simplement de même valeur. La seconde version va plus vite.
  • Le gage ou les points : dans certaines familles, le perdant a un gage ; dans d'autres, on joue plusieurs manches et l'on compte les points.
  • Les jeux illustrés : il existe des versions en boîte, avec des cartes dessinées et une carte maudite à l'effigie d'un personnage.

Comment ne pas finir avec la carte maudite

Le jeu semble tenir du hasard, et il en tient beaucoup. Mais quelques réflexes aident :

  • Ne regardez pas la carte maudite. Les yeux qui reviennent toujours au même endroit de la main la trahissent.
  • Mélangez votre main après chaque pioche, pour que la position de la carte maudite ne dise rien.
  • Jouez la comédie. Un soupir de soulagement quand le voisin pioche, une grimace au bon moment : à ce jeu, le bluff compte autant que la chance.
  • Comptez les paires posées : à la fin de la partie, vous saurez qui peut encore avoir quoi.

Combien de joueurs, combien de cartes

Le jeu se joue à deux ou plus, avec un jeu de 52 cartes dont on retire une carte. Toutes les cartes sont distribuées : à deux, chacun reçoit donc plus de vingt cartes, et la partie dure longtemps ; à quatre ou cinq, les mains sont plus courtes et les pioches plus tendues.

Avec beaucoup de joueurs, une partie va vite et peut s'enchaîner plusieurs fois. Avec peu de joueurs, on peut retirer quelques paires du paquet avant de distribuer, pour garder des parties courtes.

Jouer avec des enfants

C'est un excellent premier jeu de cartes. Il apprend à reconnaître les valeurs et les couleurs, à former des paires, et à garder un visage neutre. Les plus jeunes adorent se refiler la carte maudite, et plus encore la voir partir chez un adulte.

Pour les tout-petits, formez les paires sur la simple valeur, sans tenir compte de la couleur : le jeu va plus vite, et les paires sont plus faciles à repérer.

Questions fréquentes

1Pourquoi retire-t-on une carte ?
Pour qu'une seule carte reste sans paire : c'est la carte maudite, que personne ne veut garder.
2Peut-on jouer à deux ?
Oui. Les mains sont longues, mais le jeu fonctionne très bien en tête-à-tête.
3Faut-il des paires de même couleur ?
Dans beaucoup de familles, oui. Mais on peut décider de former les paires sur la seule valeur, pour aller plus vite.
4Qui a perdu ?
Celui qui garde la carte maudite à la fin. Certaines familles comptent les points sur plusieurs manches.

Et en vocal, sur téléphone

Sur Talvoki, nous en avons fait La Main du Pesteux, une version au lavoir du village, où la carte maudite s'appelle le Pesteux. On y joue de 2 à 4, en vocal :

  • le paquet, c'est un jeu de 52 sans ses quatre valets, plus la carte du Pesteux, soit 49 cartes, ramenées à 33 à quatre joueurs pour que la partie ne s'éternise pas ;
  • une paire, ce sont deux cartes de même valeur et de même couleur ;
  • la partie se joue en trois manches : les premiers à vider leur main marquent des points, celui qui garde le Pesteux en perd un.

Talvoki est aujourd'hui en bêta fermée, sur Android et iOS. Toutes les règles sont sur la page du jeu.

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