Terres de la Meute 2 min

Terres de la Meute : à cinq, en équipe, et à vos règles

Jusqu'à cinq joueurs, des parties en 2 contre 2 et 3 contre 3, une durée, des volcans et des tanières que l'hôte choisit, et un mode observateur pour se promener sur le territoire.

Terres de la Meute : à cinq, en équipe, et à vos règles

Un peu plus de deux semaines après son arrivée, Terres de la Meute change d'échelle. On y joue désormais jusqu'à cinq, en équipe, et c'est l'hôte de la table qui fixe les règles de la partie.

Jusqu'à cinq joueurs

Le territoire s'ouvre maintenant à cinq joueurs, chacun pour soi. Plus de monde autour de la table, c'est plus de villes disputées, plus de sentiers convoités, et une meute qui a l'embarras du choix.

En équipe : 2 contre 2, 3 contre 3

Nouveauté de taille : les parties en équipe. Les coéquipiers jouent chacun leur tour, en alternance avec leurs adversaires, mais ils partagent une couleur, une réserve de villageois et un score. Une construction rapporte ses points à l'équipe qui y a le plus de villageois.

La réserve grandit avec l'équipe : 12 villageois et 1 grand villageois pour une équipe de deux, 16 villageois et 2 grands pour une équipe de trois. De quoi s'entraider pour fermer une grande ville, ou s'unir pour en chasser l'adversaire. Les équipes peuvent se former dans la salle d'attente, ou être tirées au hasard.

Vos règles

L'hôte règle la partie avant de la lancer :

  • La durée : normale, avec environ 80 tuiles (95 en 3 contre 3), ou longue, avec environ 105 tuiles (125 en 3 contre 3).
  • Les volcans : aucun, 1, 3 ou 5.
  • Les tanières : aucune, 3 ou 5.

Sans réglage, la partie est normale, avec 3 volcans et 5 tanières. Envie d'une partie paisible ? Retirez les volcans. D'un champ de ruines ? Mettez-en cinq.

Le mode observateur

Pendant le tour des autres, la caméra suit l'action pour que vous ne manquiez rien. Touchez l'œil, et elle vous laisse vous promener librement sur le territoire, zoomer sur une ville lointaine ou préparer votre prochain coup. Pendant votre propre tour, la caméra est toujours libre.

Une partie rapide plus maligne

La partie rapide vous place désormais à la table à laquelle il manque le moins de joueurs. Elle peut démarrer avant d'être complète : des ordinateurs prennent alors les places restantes.

À vos tuiles

Toutes les règles, le barème de chaque construction et le détail de la meute sont sur la page de Terres de la Meute. Et si vous jouez avec des volcans, relisez ce qu'ils font en éclatant avant de poser le vôtre.

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