Le journal du village
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Nouveaux jeux, conseils, stratégies et coulisses : tout ce qui se passe au village, du Loup-Garou au Jardin de la Sorcière.
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Terres de la Meute : visez l'Âge d'or, et méfiez-vous des volcans
100, 125, puis 150 points en une partie : l'Âge d'or récompense les plus gros scores. Les volcans ont aussi leurs distinctions, dont une plus mystérieuse que les autres.
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Terres de la Meute : à cinq, en équipe, et à vos règles
Jusqu'à cinq joueurs, des parties en 2 contre 2 et 3 contre 3, une durée, des volcans et des tanières que l'hôte choisit, et un mode observateur pour se promener sur le territoire.
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Terres de la Meute : les volcans se réveillent
Trois volcans dorment désormais dans la pioche de Terres de la Meute. Posez-en un, et deux tuiles voisines volent en éclats.
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Terres de la Meute : bâtir ensemble, et se méfier des loups
Un territoire à construire tuile après tuile, des villes et des sentiers à se disputer, et une meute qui dévore tout sur son passage. Notre quatrième jeu est un jeu de pose de tuiles.
Lire l'articleAssez lu. Le village vous attend.
Mettez la théorie en pratique dès la prochaine partie.