Le Maudit, rôle du Loup-Garou
Camp du village
Un villageois qu'une morsure peut retourner.

Son rôle
Comment le jouer
Avant la morsure, jouez villageois, sincèrement : vous l'êtes. Après, oubliez vos anciens alliés et fondez-vous dans la meute : le plus dur est de changer de camp sans changer de comportement d'un coup. Et gardez un œil sur la voyante : si elle vous a lu « Village » avant votre conversion, elle vous croit toujours des leurs ; si elle vous sonde après, elle vous découvre loup.
À retenir
- Camp du village, jusqu'à la morsure.
- Mordu, il devient loup (aucun mort annoncé).
- Aucune annonce ne trahit le basculement.
- La voyante le lit « Village » avant, « Loup » après.
Ce qu’il change à la partie
Le Maudit ajoute un doute permanent : une nuit sans victime peut venir de la sorcière, de loups qui s'abstiennent, ou d'un Maudit qui vient de basculer. Personne ne l'annonce, et la meute s'agrandit en silence.
Sa présence même est incertaine : elle est tirée au sort selon les réglages de la salle. La table ne sait jamais s'il est vraiment en jeu.
Face aux autres rôles
Pour les Loups, le mordre, c'est gagner un allié plutôt qu'éliminer un adversaire : un choix tentant, s'ils devinent qui il est. La Voyante le lit « Village » avant la morsure et « Loup » après : une sonde ancienne peut donc tromper. Et le Maudit donne son nom à notre duel, L'Emprise du Maudit, où chaque pion encadré change de camp.
Les erreurs à éviter
Jouer double jeu avant la morsure : vous êtes villageois, jouez-le sincèrement.
Changer de ton d'un coup après : un villageois qui défend soudain les suspects se remarque.
Oublier la voyante : si elle vous sonde après votre conversion, elle vous voit loup.
Questions fréquentes
1Le Maudit sait-il qu'il est maudit ?
2Que se passe-t-il quand il est mordu ?
3Est-il toujours en jeu ?
Son histoire
Toute l'histoire de son arrivée au village est racontée dans notre journal : Le Maudit rejoint le village. Et pour le reste de la partie, relisez les règles du Loup-Garou.
Prêt à endosser ce rôle ?
Lancez une partie et faites-en l'expérience à la voix.






