
Son rôle
Comment le jouer
Votre art, c'est d'être assez suspect pour qu'on vous pende, sans l'être au point qu'on vous garde « pour plus tard ». Provoquez, embrouillez, faites-vous détester juste ce qu'il faut. Et priez pour que les loups ne vous dévorent pas avant : un Bouffon mordu ne gagne rien.
À retenir
- Solitaire, il gagne seul.
- Gagne UNIQUEMENT s'il est éliminé au vote.
- Sa victoire passe avant toutes les autres.
- Se lit « Solitaire » à la voyante.
Ce qu’il change à la partie
Le Bouffon met le village face à un piège : pendre le plus suspect peut être exactement ce qu'il attend. Chaque vote devient plus délicat, et une partie bien engagée peut s'arrêter net.
Sa victoire passe avant toutes les autres : le jour où la table vote sa mort, tous les autres perdent, loups compris. Et tant qu'il respire, ni le village ni la meute ne peuvent gagner.
Face aux autres rôles
La Voyante le lit « Solitaire », comme le Pesteux : elle sait qu'il est à part, pas lequel. Mordu par les Loups, empoisonné par la Sorcière ou abattu par le Chasseur, il meurt comme un villageois ordinaire, sans rien gagner.
Le Bouffon a aussi sa face de dé : dans Bluff de Taverne, elle est le joker qui compte pour toutes les faces.
Les erreurs à éviter
Être trop suspect trop tôt : les loups préféreront peut-être vous dévorer.
Paraître trop innocent : on vous gardera « pour plus tard ».
Jouer seul contre tous : il faut convaincre une majorité de voter contre vous.
Questions fréquentes
1Gagne-t-il s'il est dévoré ?
2Sa victoire passe-t-elle avant celle du village ?
3Est-il toujours en jeu ?
Son histoire
Toute l'histoire de son arrivée au village est racontée dans notre journal : Le Bouffon s'assoit à la table. Et pour le reste de la partie, relisez les règles du Loup-Garou.
Prêt à endosser ce rôle ?
Lancez une partie et faites-en l'expérience à la voix.






