Le Villageois, rôle du Loup-Garou
Camp du village
Sans pouvoir, mais pas sans influence.

Son rôle
Comment le jouer
Tout se joue au grand jour. Repérez les contradictions, suivez qui défend qui, et servez-vous du vote comme d'une pression : parfois, menacer de pendre quelqu'un en dit plus long que la pendaison elle-même. Un villageois lucide vaut mieux qu'une voyante silencieuse.
À retenir
- Camp du village.
- Aucun pouvoir de nuit.
- Se lit « Village » à la voyante.
- Gagne quand il ne reste ni loup ni solitaire.
Ce qu’il change à la partie
Les simples villageois sont la majorité de la table, et c'est leur vote qui fait tomber les loups. Sans eux, aucun pouvoir ne sert à rien : la voyante a besoin d'être crue, la sorcière d'être protégée, le chasseur d'avoir une bonne cible. Un village de villageois attentifs est un village difficile à berner.
Le Villageois a aussi un avantage : il n'a rien à cacher. Il peut accuser, questionner et relancer le débat sans craindre de trahir un pouvoir.
Face aux autres rôles
Aux yeux de la Voyante, il se lit « Village », exactement comme la Sorcière ou le Chasseur : c'est ce qui permet aux rôles à pouvoir de se cacher parmi les villageois. Le Maudit, lui, est un villageois qui peut basculer : tant qu'il n'est pas mordu, il joue et gagne avec vous. Et méfiez-vous du joueur qui veut absolument être pendu : c'est peut-être le Bouffon.
Les erreurs à éviter
Se taire : un villageois silencieux n'aide personne, et finit par paraître suspect.
Suivre le dernier qui a parlé : les loups comptent sur les votes moutonniers.
Se faire passer pour un rôle à pouvoir sans raison : vous risquez d'égarer la vraie voyante.
Questions fréquentes
1Le Villageois a-t-il un pouvoir ?
2Comment la voyante le voit-elle ?
3Quand gagne-t-il ?
Pour aller plus loin
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