
Son rôle
Comment le jouer
Votre mort est un piège. Faites planer la menace : un loup hésitera à vous dévorer s'il sait que vous partirez avec l'un des siens. Gardez votre cible en tête à chaque instant, la fenêtre pour tirer est courte. Et le coup de maître : se faire pendre par le dernier loup pour l'abattre en tombant.
À retenir
- Camp du village.
- En mourant, il élimine un joueur.
- Ne tire pas s'il est empoisonné.
- Peut refuser de tirer, en silence.
Ce qu’il change à la partie
Le Chasseur rend chaque attaque coûteuse : un loup qui le dévore risque d'emporter un des siens. Sa simple présence pèse sur les décisions de la meute.
Le jour, il peut aussi menacer : un accusé qui sait que le Chasseur le vise pèse ses mots. Et quand il tombe, sa dernière décision peut changer le cours de la partie.
Face aux autres rôles
Empoisonné par la Sorcière, il ne tire pas. Mordu par les Loups, il tire, sauf si sa mort met fin à la partie. Éliminé au vote, il a toujours le temps de faire feu : c'est même le seul chemin par lequel une table entièrement morte revient au village (voir les règles du Loup-Garou). Attention aux solitaires : abattu, le Bouffon meurt sans gagner, mais le Pesteux aussi, ce qui libère les deux autres camps.
Les erreurs à éviter
Tirer au hasard : un villageois de moins, c'est un cadeau pour la meute.
Oublier sa cible : la fenêtre pour tirer est courte, gardez-la en tête à chaque instant.
Se révéler trop tôt : les loups préféreront alors vous faire pendre, ou vous laisser à la sorcière.
Questions fréquentes
1Le chasseur peut-il refuser de tirer ?
2Tire-t-il s'il est empoisonné ?
3Et si sa mort termine la partie ?
Pour aller plus loin
Pour tout le déroulé d'une partie, la nuit, le vote et les conditions de victoire, relisez les règles du Loup-Garou, ou découvrez le Loup-Garou en vocal sur Talvoki.
Prêt à endosser ce rôle ?
Lancez une partie et faites-en l'expérience à la voix.






