
Son rôle
Comment le jouer
Votre savoir est une arme… et une cible. Révélez-vous trop tôt, les loups vous dévorent la nuit suivante ; trop tard, le village vote de travers. Distillez vos informations, faites-vous confirmer par les votes, et souvenez-vous qu'un « Solitaire » peut aussi bien être un Bouffon qu'un Pesteux : à manier avec prudence.
À retenir
- Camp du village.
- Sonde un joueur par nuit : Loup, Village ou Solitaire.
- Ne connaît pas le rôle exact.
- Ne peut se sonder, sonder un mort, ni répéter une carte.
Ce qu’elle change à la partie
La Voyante est la meilleure source d'information du village. Chaque nuit, elle peut transformer un soupçon en certitude, et une seule bonne sonde peut renverser une partie.
Mais elle ne peut rien prouver : personne ne sait qu'elle a agi, et ce qu'elle a vu reste dans sa tête. Tout son art consiste à faire passer ce qu'elle sait sans se désigner aux loups.
Face aux autres rôles
Un « Solitaire » peut être le Bouffon ou le Pesteux : l'un veut être pendu, l'autre veut survivre, et il faut les traiter très différemment. Le Maudit lui apparaît « Village » tant qu'il n'est pas mordu, et « Loup » une fois converti : une sonde ancienne peut donc mentir. La Sorcière et le Chasseur lui apparaissent « Village » comme n'importe quel villageois, et les Loups cherchent la Voyante dès la première nuit.
Les erreurs à éviter
Se révéler dès le premier jour : les loups vous dévorent la nuit suivante.
Attendre trop longtemps : un savoir qui meurt avec vous ne sert à personne.
Faire pendre un « Solitaire » sans réfléchir : si c'est le Bouffon, il gagne seul.
Questions fréquentes
1La voyante voit-elle le rôle exact ?
2Peut-elle se sonder elle-même ?
3Que veut dire « Solitaire » ?
4Les autres savent-ils qu'elle a agi ?
Pour aller plus loin
Pour tout le déroulé d'une partie, la nuit, le vote et les conditions de victoire, relisez les règles du Loup-Garou, ou découvrez le Loup-Garou en vocal sur Talvoki.
Prêt à endosser ce rôle ?
Lancez une partie et faites-en l'expérience à la voix.






