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Le Maudit rejoint le village

Un villageois de plus ? Pas tout à fait. Attaqué par les loups, le Maudit ne meurt pas : il bascule dans la meute. Découvrez notre nouveau rôle.

Le Maudit rejoint le village

Certains rôles se contentent d'exister. Le Maudit, lui, attend. En apparence, c'est un villageois comme les autres, assis à la table, qui vote et qui doute avec tout le monde. En réalité, c'est une bascule qui n'attend qu'un croc pour tout renverser. Voici le nouveau venu qui va changer bien des nuits.

Un villageois, jusqu'au premier croc

Le Maudit commence dans le camp du village. Il en partage le but, il en partage le sort... tant que les loups ne s'intéressent pas à lui. Rien ne le distingue des autres, et lui-même joue d'abord sa partie de villageois honnête. C'est ce qui rend son basculement si redoutable : personne ne le voit venir, pas même lui.

Mourir, ou basculer

Voilà le cœur du rôle. Quand les loups attaquent le Maudit, il ne meurt pas : il rejoint la meute. Le village croit perdre un des siens, il fait son deuil au matin, et il se retrouve en fait avec un loup de plus à sa table, un loup qui connaît déjà les habitudes et les soupçons de chacun.

Ce simple mécanisme déplace tout l'équilibre d'une partie. Une nuit qui semblait être une perte pour le village devient, en secret, un renfort pour ses ennemis.

Pour les loups : transformer plutôt que dévorer

Du côté de la meute, le Maudit offre un choix nouveau et délicieux. Faut-il l'éliminer comme n'importe qui, ou parier qu'il est le Maudit et tenter de le transformer en allié ? Une meute qui grandit en cours de partie est une meute difficile à arrêter. Mais rien ne garantit que la proie choisie soit bien le Maudit : le pari a du sel.

Pour la voyante : tout est une question de moment

C'est peut-être le détail le plus savoureux. La voyante sonde les joueurs, mais le Maudit ne montre pas le même visage selon l'instant. Si elle le sonde avant sa conversion, elle le voit villageois, et pourrait le défendre en toute bonne foi. Si elle le sonde après, elle le voit loup. Deux nuits de décalage, et la même personne devient un allié ou une menace. De quoi semer le doute jusque dans les certitudes de celle qui, d'ordinaire, sait.

Le doute, sa véritable arme

Le Maudit ne gagne pas en attaquant : il gagne en brouillant les pistes. Un allié d'hier peut être un adversaire ce matin, et le village ne sait jamais tout à fait sur qui il peut compter. C'est un rôle qui ne fait pas de bruit, mais qui fissure la confiance, cette ressource si précieuse et si fragile du camp du village.

Envie du portrait complet et de nos conseils pour le jouer ? Il est sur la page du Maudit, aux côtés de tous les autres rôles.

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