
Son rôle
Comment le jouer
Le vrai danger d'un loup, c'est le jour, pas la nuit. Fondez-vous dans le village, votez comme lui, accusez avec aplomb. La nuit, coordonnez-vous sans vous trahir : une victime trop « pratique » se remarque. Et méfiez-vous de la sorcière, qui veille juste après vous.
À retenir
- Camp des loups.
- Les loups se connaissent et se parlent la nuit.
- Une victime par nuit, à la majorité.
- Gagnent quand tout le village est mort.
Ce qu’il change à la partie
Les loups sont la menace de la partie : chaque nuit, ils retirent un joueur. Mais leur vrai défi est le jour, quand il faut survivre au vote d'un village qui les cherche.
Sur Talvoki, les loups ne gagnent pas à égalité de nombre : ils doivent éteindre le village entier. Tant qu'une voyante, une sorcière ou un chasseur est en vie, rien n'est joué.
Face aux autres rôles
La Voyante est la cible numéro un : elle peut les démasquer une nuit après l'autre. La Sorcière veille juste après eux, et peut annuler leur attaque. Mordre le Chasseur, c'est risquer d'emporter un des leurs. Mordre le Maudit, c'est gagner un allié. Et tant que le Bouffon ou le Pesteux respire, la meute ne peut pas gagner.
La meute a aussi son jeu de plateau : dans Terres de la Meute, elle dévore les villageois sur son passage.
Les erreurs à éviter
Défendre un autre loup trop vite : les votes publiés trahissent les alliances.
Choisir une victime trop « pratique » : le village se demande à qui profite le crime.
Rester silencieux : un loup discret est un loup qu'on finit par soupçonner.
Questions fréquentes
1Les loups se connaissent-ils ?
2Comment choisissent-ils leur victime ?
3Peuvent-ils gagner à égalité de nombre ?
Pour aller plus loin
Pour tout le déroulé d'une partie, la nuit, le vote et les conditions de victoire, relisez les règles du Loup-Garou, ou découvrez le Loup-Garou en vocal sur Talvoki.
Prêt à endosser ce rôle ?
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