Le Loup, rôle du Loup-Garou

Camp des loups

La meute frappe dans le noir.

Le Loup
Camp des loups

Son rôle

Les loups se connaissent entre eux dès le début et se retrouvent chaque nuit, entre eux, pour se parler de vive voix à l'abri des oreilles du village. Ensemble, ils désignent leur victime à la majorité ; en cas d'égalité, c'est le joueur au plus petit numéro de siège qui est dévoré. Ils peuvent même s'abstenir, et ne tuer personne.

Comment le jouer

Le vrai danger d'un loup, c'est le jour, pas la nuit. Fondez-vous dans le village, votez comme lui, accusez avec aplomb. La nuit, coordonnez-vous sans vous trahir : une victime trop « pratique » se remarque. Et méfiez-vous de la sorcière, qui veille juste après vous.

À retenir

  • Camp des loups.
  • Les loups se connaissent et se parlent la nuit.
  • Une victime par nuit, à la majorité.
  • Gagnent quand tout le village est mort.

Ce qu’il change à la partie

Les loups sont la menace de la partie : chaque nuit, ils retirent un joueur. Mais leur vrai défi est le jour, quand il faut survivre au vote d'un village qui les cherche.

Sur Talvoki, les loups ne gagnent pas à égalité de nombre : ils doivent éteindre le village entier. Tant qu'une voyante, une sorcière ou un chasseur est en vie, rien n'est joué.

Face aux autres rôles

La Voyante est la cible numéro un : elle peut les démasquer une nuit après l'autre. La Sorcière veille juste après eux, et peut annuler leur attaque. Mordre le Chasseur, c'est risquer d'emporter un des leurs. Mordre le Maudit, c'est gagner un allié. Et tant que le Bouffon ou le Pesteux respire, la meute ne peut pas gagner.

La meute a aussi son jeu de plateau : dans Terres de la Meute, elle dévore les villageois sur son passage.

Les erreurs à éviter

  • Défendre un autre loup trop vite : les votes publiés trahissent les alliances.

  • Choisir une victime trop « pratique » : le village se demande à qui profite le crime.

  • Rester silencieux : un loup discret est un loup qu'on finit par soupçonner.

Questions fréquentes

1Les loups se connaissent-ils ?
Oui, dès le début, et ils se parlent de vive voix chaque nuit.
2Comment choisissent-ils leur victime ?
À la majorité. En cas d'égalité, le joueur au plus petit numéro de siège est dévoré. Ils peuvent aussi s'abstenir.
3Peuvent-ils gagner à égalité de nombre ?
Non. Il faut que tout le village soit mort.

Pour aller plus loin

Pour tout le déroulé d'une partie, la nuit, le vote et les conditions de victoire, relisez les règles du Loup-Garou, ou découvrez le Loup-Garou en vocal sur Talvoki.

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