Après les dés et les cartes, voici un jeu de plateau. Dans Terres de la Meute, il n'y a pas de plateau au départ : vous le construisez ensemble, tuile après tuile, et chacun tente de s'approprier ce qui s'y bâtit.
Un territoire qui grandit à chaque tour
À votre tour, une tuile est tirée pour vous. Posez-la contre le territoire en prolongeant tout ce qu'elle touche : une ville contre une ville, un sentier contre un sentier, une forêt contre une forêt. Puis placez, si vous le voulez, un de vos villageois sur la ville, le sentier ou la chapelle de cette tuile.
Une construction terminée rapporte aussitôt ses points à celui qui l'occupe, et ses villageois rentrent, prêts à resservir. Quand la pioche est vide, le plus de points gagne.
La meute rôde
Ce qui rend ce jeu unique, c'est elle. Cinq tuiles de la pioche portent une tanière. Quand l'une d'elles est posée, la meute y bondit, et chaque joueur la guide à son tour. Tout villageois sur son chemin est dévoré, les vôtres comme ceux des autres.
La meute ne choisit pas de camp : elle va où on la mène. Une ville que vous convoitiez peut se vider en un tour, et l'alliée d'hier peut devenir la cible de demain.
Un jeu qui se joue aussi à la voix
Comme partout sur Talvoki, la partie se joue en vocal. On négocie, on menace, on fait mine de ne pas viser la ville du voisin. Et l'on proteste beaucoup quand la meute passe devant chez soi.
Pour aller plus loin
Le barème de chaque construction, la meute en détail et nos conseils sont sur la page de Terres de la Meute. Quatre jours après son arrivée, le jeu a aussi gagné ses volcans : les volcans se réveillent.
Bâtissez votre territoire
Terres de la Meute se joue de 2 à 4 joueurs, avec environ 80 tuiles pour que chacun en pose autant. Toutes les règles sont sur la page du jeu. À vos tuiles, et gare aux loups.


